Design document, GDD (Дизайн-документ.
Если концепт-документ — это краткое описание игры, то дизайн-документ (GDD, Game Design Document) — это описание игры максимально полное. Он позволяет разработчикам игры составить «план дальнейших действий» по воплощению задуманного проекта в проект реальный.
Фактически, дизайн-документ — игра на бумаге. Структура дизайн-документа более сложна, чем структура концепта из-за большего размаха и детальности. Хотя, вполне возможно разделить любой дизайн-документ на две основные части: функциональную спецификацию и техническую спецификацию.
1) Функциональная спецификация — это описание игры с «внешней стороны», описание её функций, свойств, того, как она выглядит. Её составляет дизайнер игры. Именно она важна для издателя игры и для игрока (в том случае, если этот документ, в последствии, будет переведён в формат руководства пользователя.
2) Техническая спецификация — это описание игры «изнутри», с погружением в технические дебри. В этой документации должны присутствовать все данные о составляющих игры, вплоть до описания используемых форматов текстур и файлов. Такой документ составляется главным программистом проекта, а иногда и главным художником (когда необходимо перечислить и описать всю графическую часть проекта.
Кроме того, есть прекрасный доклад Романа Косенко (1C) с КРИ-2003.
Требования к правильному дизайн-документу такие же, как и к правильному концепт-документу.
1) Наличие в нём грамотного русского языка. 2) Объективность, логичность, точность, отсутствие тонны литературных описаний (да, даже в дизайн-документе!). 3) Чёткая структура документа и описания игры, без мешанины. 4) Хорошо читаемое (и печатаемое на бумаге) форматирование текста.
Что такое Design document, GDD (Дизайн-документ.
Обновление: 28 января 2010.